El Blog trata sobre el aprendizaje que he adquerido estas ultimas semanas en la Universidad Gerardo Barrios, alguna informacion sobre mi persona tambien.
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domingo, 24 de mayo de 2015
4.3 Software de sistema y programación
Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas.
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4.2 Software
Software: Es el conjunto de instrucciones o programas. Los programas son una secuencia de órdenes que se le dan a la computadora para que haga algo. Todos los juegos de video, sistemas operativos y programas de aplicación: procesadores de palabras o programas para Internet son software.
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Clasificación del software
Software de Sistema
Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas.
Software de Programación
El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.
Software de Aplicación
Permite a los usuarios llevar innumerables tareas específicas, en cualquier actividad informatizable, abarcando cualquier tipo de actividad que inherente a la extensión de la capacidad intelectual del hombre o el control de herramientas creadas por él.
Licencias de software |
4.1 Hardware
Los dispositivos encargados de guardar toda la información utilizada y realizada, ya sean los programas, las imágenes, los documentos de texto, música etc.
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La Memoria RAM (Random Access Memory): Esta memoria es de tipo volátil o aleatoria, porque la información que contiene sólo permanece en ella mientras el computador está encendido.
La memoria ROM (Read Only Memory): Memoria sólo de lectura, contiene instrucciones fundamentales que no se pueden modificar. El computador puede leer los datos almacenados en la memoria ROM, pero no puede introducir datos en ella.
Los datos son introducidos por el fabricante. (instrucciones que carga el computador cuando enciende)
Memoria Auxiliar o Externa (Almacenamiento): En donde se almacenan todos los programas o datos que el usuario desee. Los más comúnmente utilizados son:
Discos: Discos magnéticos o Discos Duros, Discos Duros Virtuales, Disquete.
Discos Ópticos: Cd-Rom, Cd-Rw, DVD.
Discos Flash: Los ya conocidos PenDrives.
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UNIDAD 4
Introducción
Un sistema de cómputo es básicamente un conjunto de dispositivos que tienen la función de procesar y almacenar información. Primeramente, la información ingresa al sistema de cómputo, a la vez es procesada y finalmente se muestra al usuario el resultado de la información.
Todo sistema de cómputo está compuesto por elementos físicos o dispositivos, llamados hardware. Pero, para que el sistema de cómputo opere, tiene que llevar a cabo funciones y operaciones que son controladas por instrucciones de los programas a los que se denomina software, indican a los dispositivos que realizar con la información, Tercera unidad Introducción al hardware y Software de la computadora específica los conceptos fundamentales en cuanto a hardware y software, como también su clasificación, tipos de licencia de software, ejemplos y aplicabilidad en las tareas de la vida cotidiana.
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Objetivos
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Temario
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3.2 Factores que afectan la velocidad de procesamiento
El hercio (Hz): es una unidad de medida definida como el número de ciclos por segundo.
Un megahercio (MHz): sea un millón de ciclos por segundo.
Un gigahercio: es 10^9 hercios.
Las vibraciones y la radiación electromagnética se miden en unidades de hercios, pero en computación es la velocidad de reloj de la unidad de procesamiento central lo que se referencia en términos de hercios. Estos ciclos son la frecuencia con la que los CPU ejecuta instrucciones.
La velocidad de las computadoras se refiere principalmente a la velocidad en la que el ordenador de la computadora es capaz, esta velocidad es determinada principalmente por la capacidad la CPU de los ordenadores, el diseño de determina su velocidad básica. Hay otra serie de factores que determina la velocidad de procesamiento que puede tener un ordenador como lo son los chips diseñados para la velocidad de procesamiento u otros factores.
La velocidad de procesamiento es la potencia de memoria y de cómputo, esta se refiere a la capacidad que tiene un ordenador de correr programas.
Más memoria RAM, un computador es más rápido correrá los programas que esta requiera.
Coprocesador matemático que es diseñado para procesar operaciones matemáticas complicadas ayudando a procesar la información a la CPU. Este chip con funciones de procesamiento de problemas complicado en las computadoras actuales ayuda al procesamiento de la información para el CPU procesando las operaciones aumentando la velocidad de procesamiento de información en el ordenador.
3.1.6 Procesamiento de Datos
Es la técnica que consiste en la recolección de los datos primarios de entrada, que son evaluados y ordenados, para obtener información útil, que luego serán utilizados por el usuario final, para que pueda tomar decisiones o realizar las acciones que estime conveniente.
Cómo procesan los datos una computadora:
Las computadoras personales se encargan de convertir la información que entra al sistema (texto, sonido, gráficas, o video) en forma digital, este proceso se conoce como digitalizar. Esto también se conoce comoprocesar los datos. La computadora, entonces, manipula o procesa las instrucciones y los datos. Es el manejo, cambio y almacenamiento de información. Esta función la lleva a cabo el procesador. El procesador lee la información o instrucción en unidades de bits.
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(Procesador) C.P.U :
Unidad Central de Proceso: es un dispositivo que se encuentra al interior del computador y que ejecuta las instrucciones de programa.
El procesador manipula la información almacenada en la memoria; puede recuperar información desde la memoria. También almacena los resultados de los procesos en memoria para su uso posterior.
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El procesador consta de dos componentes:
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3.1.5 Conversión de Octal a Decimal
Se utiliza la siguiente tabla, la cual puede aumentar utilizando la fórmula 8n, donde la n aumenta uno a uno, dependiendo la longitud del valor octal que se proporcione.
Recordar que el sistema octal los números se representan con 7 símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.
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Ejemplo: 2738 a base 8.
En la tercera fila, se escribe el octal de derecha a izquierda.
En la cuarta fila, se multiplica el valor de la tercera fila por el valor de la segunda fila.
En la quinta fila se suma los productos de la cuarta fila.
= 187
Respuesta: 2738 = 18710
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Ejemplo: 32738 a base 8.
En este ejemplo la longitud es de 5 el valor proporcionado, la tabla aumenta, el siguiente proceso es igual al anterior.
= 1723
Respuesta: 32738 = 127310
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Ejemplo 32310 a base 8.
Se divide el valor proporcionado entre 8.
Se divide el cociente de división obtenida entre 8 hasta que este sea menor a 8.
El resultado se lee desde el último cociente que es menor a 8 hasta el primer residuo.
Se lee de derecha a izquierda.
Nota: cuando el resultado se lee de derecha a izquierda los números no cambian su valor.
Error de lectura y escritura de resultados según el ejemplo:
5043 no error
El 5 siempre será 5
El 40 siempre será 40
El 3 siempre será 3
Correcto: 503
Resultado 32310 = 5038
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3.1.4 Conversión de Binario a Decimal
Para convertir un binario a un decimal puedes hacer uso de la tabla siguiente.
Escribir el binario de derecha a izquierda.
Sumar los valores que posean “1”.
Ejemplo: 1001012 convertir a base 10
1+4+32 = 37
Respuesta: 1001012 = 3710
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Se utiliza la siguiente tabla, la cual puede aumentar utilizando la fórmula 16n, donde la n aumenta uno a uno, dependiendo la longitud del valor hexadecimal que se proporcione.
Recordar que el sistema hexadecimal los números se representan con dieciséis símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E y F. Se utilizan los caracteres A, B, C, D, E y F representando las cantidades decimales 10, 11, 12, 13, 14 y 15.
Ejemplo: 1A3F16 a base 10.
En la tercera fila, se escribe el hexadecimal de derecha a izquierda.
En la cuarta fila se multiplica el valor de la tercera fila por el valor de la segunda fila.
En la quinta fila se suma los productos de la cuarta fila.
= 6719
Respuesta: 1A3F16 = 671910
Ejemplo: 11A3F16 a base 10.
En este ejemplo la longitud es de 5 el valor proporcionado, la tabla aumenta,
El siguiente proceso es igual al anterior.
= 72255
Respuesta: 11A3F16 = 7225510
Conversión de decimal a hexadecimal.
Ejemplo: 25010 a base 16.
Se divide el valor proporcionado entre 16.
Se divide el cociente de división obtenida entre 16 hasta que este sea menor a 16.
El resultado se lee desde el último cociente que es menor a 16 hasta el primer residuo.
Se lee de derecha a izquierda.
Si en el resultado tenemos valores de 10 a 15 no olvidar su equivalente en hexadecimal.
Nota: cuando el resultado se lee de derecha a izquierda los números no cambian su valor.
Error de lectura y escritura de resultados según el ejemplo:
5101 No error
El 15 siempre será 15
El 10 siempre será 10
Correcto
1510, aplicando los caracteres que identifican al 1510 = FA
El resultado 25010 = FA16
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3.1.3 Conversión de Decimal a Binario
Para convertir un decimal a un binario se necesita la siguiente tabla.
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Para convertir el 33:
Primero: Se busca en la tabla un número igual o menor a 33.
Segundo: Una vez localizado se escribe un 1, como se muestra en la Tabla 1.
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Tercero: se busca números que al sumarle al primero seleccionado den como resultado el número que nos han proporcionado, en este caso es 33.
Una vez encontrado el valor o valores se escribe un 1, tal como se muestra en Tabla 2.
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Cuarto:En los espacios en blanco se escribe un cero a cada uno, como se muestra en la Tabla 3.
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Quinto:escribimos nuestra respuesta sin el cuadro a partir del primer 1:
3310 = 1000012
La tabla anterior solo funciona si el número es igual o menor a 255, porque al sumar 128 + 64 + 32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 255.
Si el número fuese 1000, se necesita aumentar la tabla siempre utilizando la fórmula 2n, la n aumenta uno a uno y realizamos el mismo proceso.
Proceso:Buscamos un número que sea menor o igual a 1000 y se coloca “1” bajo el primer valor seleccionado en este caso 512, seguimos buscando números que sumados den 1000 y siempre colocamos “1” bajo los valores que se seleccionen y los que no se coloca 0.
Comprobación = 512 + 256 + 128 + 64 + 32 + 8 = 1000
100010 = 11111010002 El resultado final se escribe a partir del primer 1 en la tabla.
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